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cocos2dx使用第三方字库.ttf,需要注意的事项
阅读量:4215 次
发布时间:2019-05-26

本文共 494 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

我们的游戏中通常需要显示一些文字信息,如人物属性等等,
我们可能需要使用不同于系统的字体显示这些文字,
cocos2dx支持我们使用第三方字库即.ttf字库文件来显示字体。
1、
使用第三方字库的方法网上有很多就不再这里说了,
这里有一点需要注意,那就是如果我们显示的一些文字信息,
如“你好,朋友!....”,如果字库.ttf文件中不存在相应的文字模型,
那么这个文字就会按照系统字体样式显示,如果字库中存在相应的
文字模型,就会使用第三方字库的文字样式显示。
所以我们在找第三方字库时,一定要找那种文字模型比较全的字库,但是这样的

字库通常比较大。如何查看字库文件是否比较全呢?也可以理解为如果查看字库

.ttf文件中包含那些文字呢?

大家可以使用一些工具如FontForge ,当然也有其他一些工具可以使用,我只用过这个。

2、
有一些从网上找的字库.ttf文件,可能在手机上并不能使用,但是也不会报错,
所以使用时需要注意测试下是否能够使用。

3、

我们可以去其他游戏的游戏包中找别人使用的字库,如果
风格也适合我们的游戏,可以拿来使用。当然也可以自己制作字库,这个
我就不会了。

转载地址:http://smsmi.baihongyu.com/

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